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2025年度回顾之游戏篇:佳作频出神作暂无依旧很多游戏基于虚幻引擎5多宝体育- 多宝体育官方网站- APP下载 DUOBAO SPORTS

发布时间:2026-01-09 01:44:25  点击量:

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2025年度回顾之游戏篇:佳作频出神作暂无依旧很多游戏基于虚幻引擎5多宝体育- 多宝体育官方网站- 多宝体育APP下载 DUOBAO SPORTS

  今年双十二除了是购物节外,还是TGA 2026颁奖典礼的举办日期,相较于上年的盛况,今年TGA可谓是冷清了不少,以小编身边人为例,TGA 2026也仅剩线A的朋友有在关注了,当然也因此今年关于《光与影:33号远征队》获得年度最佳的争议声量也小了许多。相较于2024年,我个人认为2025年虽然佳作频出,但却缺少一些具有革新意义的新作,在今年大部分游戏依旧是基于虚幻引擎5制作,虽说DEI存在感在逐渐减少,但也依旧有不少大作充斥着相关元素。所以综上种种,我个人还是更期待拥有《影之刃:零》以及《GTA6》的2026年。

  不知各位对《真三国无双》系列怎么看,但作为广东的Z世代群体,我个人第一次受到3D动作游戏的视觉冲击便是PSP上的《真三国无双大蛇》系列,也正因这款游戏,让当时年仅11岁的我生日愿望生日愿望便妄想得到一台PSP。虽说曾经的《真三国无双》系列非常辉煌,但因为后续游戏的发展和玩家口位的变化,“无双”玩法不再能满足玩家们的玩乐需求,所以《真三国无双》也沉积了一段日子。但于2025年年初,光荣突然为大伙带来了系列新作《真三国无双:起源》,本作不仅拥有现代化的画面,而且战斗系统也迎来了进化,在BOSS战方面攻防转换上表现得无比流畅,敌我交互得到大幅加强,同时关卡中依旧保持有系列特色的“割草”玩法,可谓是在爽度和难度之间找到了微妙的平衡。得益于此,《真三国无双:起源》在Metacritic中获得了84的均分,虽说是普通佳作水平,但也是近几作最高分的一作了。

  书接上回,尚在小学阶段的我可能因为颜值优势受到了命运之神的眷顾,如愿获得了当时最先进的索尼牌掌上游戏机PSP,所以我不仅体验了垂涎已久的《真三国无双大蛇》系列,也成功接触到了《怪物猎人》系列。众所周知《怪物猎人》系列以高难度、敌人和武器系统丰富而风靡全球,当年不该承受重担的我也深受这套玩法的“毒害”,抗住了各路怪兽的压力用“C手”在《怪物猎人P2G》中晋升称了G级猎人。但在2025年,不该犯错的《怪物猎人:荒野》却翻车了,在优化层面,得益于卡普空自研的RE引擎,《怪物猎人:荒野》的性能表现堪比虚幻引擎5游戏,而为了吸引新玩家入坑,《怪物猎人:荒野》在难度方面大幅调低,主线通篇玩下来,几乎每个狩猎任务都是刚感觉到战斗的爽度怪兽就“卒”了,同时本作的怪兽种类之少让我很难相信其是精心炮制了5年的作品。虽说本作的战斗系统也得到了改进,尤其大剑引入的“角力”和“精防”系统在视觉冲击力方面非常爽,但因为上述的缺点,我依旧认为本作瑜不掩瑕,要问什么时候可以入手,我认为以目前内容量而言,价格上起码需要打个七折。

  开放世界类游戏最重要是什么,那当然是足够的开放以及充实的地图内容了,虽然《天国:拯救2》基于CryEngine打造,但其画面表现力放在2025年真的只能算是中庸水准。不过有了解这款游戏的读者应该都知道,本作画面表现虽算不上拔尖,但其内容量之充实足以让玩家沉迷数十小时,且任务解法相当开放,玩家扮演的亨利既能当英雄也能当坏蛋,达成目的的方式全凭玩家心情决定,配合第一人称视觉能为玩家提供充足的角色扮演沉浸感,因此《天国:拯救2》也被戏称为“中世纪模拟器”。当然《天国:拯救2》也并非完美,我本人体验下来还是感觉本作节奏有点慢热,同时战斗系统挑战性不足,同时因为本作也算是剧情向游戏,游戏中存在大量的文本阅读环节,作为一名不精通英文的玩家,我还是希望《天国:拯救2》能尽快更新中文配音。

  从水下第一个生命的萌芽开始...终于终于,热爱《文明》系列的玩家们在历时9年后,终于可以换个开场白听听。《文明》系列的正统续作《文明7》在今年的2月份已正式发售,本作在前作的基础上对玩法系统进行了一定程度的革新,其增加了动态文化机制,玩家能在游戏不同时期选择不同文明,同时删减了部分繁琐的操作,比如取消了建造者单位以及贸易路线实现了自动化等。目前本作在Metacritic中获得了79的均分,部分玩家认为其相对前作更易上手,且内容量充实,但已有相当一部分玩家反映其UI设计尚有非常大的优化空间,且音乐和美术水准都不及前作。

  《双影奇境》由Hazelight Studios开发,该工作室的上一款作为是2021年的年度最佳游戏《双人成形》。本作依旧是双人合作的动作冒险类游戏,故事讲述了一对陌生人在意外中跌进了双方撰写的小说世界当中,因此两名主角的小说风格迥异,因此游戏场景会一直在中世纪魔幻世界以及未来科幻场景中来回切换,不断为玩家提供新鲜刺激的视觉体验,而且多处关卡内容亦致敬了不少经典电影桥段,相信不少玩家在体验到相关内容后都会会心一笑。但在玩法和难度上,《双影奇境》与《双人成形》基本一致,关卡内容都是轻度的解密和战斗为主,尽管本作称得上是《双人成形》的满分精神续作,但其为玩家带来的新鲜感已远不如初见《双人成形》那般精彩,所以《双影奇境》未能提名2025年度最佳我亦觉得在情理当中。

  千呼万唤始出来,在经历多次“跳票”后,《刺客信条:影》终于在今年的3月正式发售。工业水平方面,育碧大厂稳定发挥,其画面表现力依旧相当惊艳,本作基于Anvil引擎打造,是首个引入光线追踪技术的《刺客信条》作品,游戏内的光影效果真实自然,而且本作的植被密度相当高,植物种类也非常丰富,在育碧超强的美术团队努力下,《刺客信条:影》的画面表现力绝对是2025年游戏作品中的第一梯队水准,因此本作对硬件需求亦相当严苛,经过我们实测,在4K特效全开的情况下,RTX 5090 D的平均帧也仅有56帧,因此我们也认为本作也将是未来60系乃至70系显卡宣发时的必测游戏之一了。不过在画面技术力之外,《刺客信条:影》的游戏内容因为引入黑人主角依旧饱受争议,目前本作在Metacritic中获得了79的均分,其玩法虽说进行了小幅度创新,但整体框架依旧是清据点式的清单式开放世界游戏,而且不少玩家反映黑人主角“弥助”的剧情线明显遭到大量删减,严重影响了本作的剧情连贯性。

  发售前关注最少,偏偏就你最争气!《光与影:33号远征队》是法国游戏工作室sandfall interactive的处女座,让人津津乐道的是,sandfall interactive工作室的初创团队刚好是33人,且创始人是育碧的离职员工Guillaume Broche。画面规格方面,《光与影:33号远征队》基于虚幻引擎5打造,支持全局光照技术,同时得益于引擎绚丽的粒子效果,本作为玩家展现了一个非常唯美且细腻程度堪比CG电影的幻想风格魔法世界。当然眼睛享福显卡就要遭殃了,我们实测后发现,本作在2K特效全开的情况下,仅有RTX 5070 Ti及以上级别的显卡才能将游戏帧数稳定在60帧左右,主流级显卡玩家想要流畅体验本作只能选择降画质或借助超分以及帧生成等AI功能了。而在关卡设计和战斗系统方面,虽说《光与影:33号远征队》选择了比较小众的回合制战斗方式,但我个人体验下来认为其整体工业水准与《黑神话:悟空》其实大差不差。

  《上古卷轴4:湮灭》原版发售于2006年,当年的B社还未开发过争议巨大的《星空》,其在玩家心目中是属于顶级游戏开发商的存在。而《上古卷轴4:湮灭》在当年B社的精心制作下,为玩家呈现了一个栩栩如生惟妙惟肖的西罗帝尔剑与魔法世界,成为一代RPG经典名作,而2025年,B社为《上古卷轴4:湮灭》套上了虚幻引擎5的皮肤,为玩家献上了《上古卷轴4:湮灭重制版》。毫无疑问,在虚幻引擎5的加持下,《上古卷轴4:湮灭重制版》相较于在画面表现力上迎来了巨大升级,为新生代玩家提供了更现代化的经典游戏体验,但让人啼笑皆非的是,本作的升级也仅限于游戏画面,原版的大部分BUG以及不适应时代的古早游戏设计也被原汁原味地保留了下来。所以虽然《上古卷轴4:湮灭》有着超脱时代的任务设计,充实的游戏内容量以及玩法设计在2025年依旧有成为“神作”的潜质,但因为B社未对《上古卷轴4:湮灭重制版》过时的细节进行升级修补,其工业水准落后于时代,所以对于本作的入手建议,我们还是认为开通XGP才是体验这款游戏的最佳渠道。

  2022年,宫崎英高凭借着《艾尔登法环》再次“跌上”神坛,而在2024年,《艾尔登法环》的大型剧情资料片《黄金树幽影》在正式上线年《艾尔登法环》系列再次迎来新作-《艾尔登法环:黑夜君临》。但大部分魂系玩家可能要对此表示深感失望,因为《艾尔登法环:黑夜君临》是一款PVE的“大逃杀”网游,本作的故事背景隶属于《艾尔登法环》世界观,因此游戏中的大部分角色、地图、部分敌人种类都复用《艾尔登法环》的资源,因此在视觉效果上《艾尔登法环:黑夜君临》并未给系列粉丝带来新鲜体验。但是本作在玩法机制上进行了创新,调整了玩家的初始性能且支持3人联机的设计,选择了当前火热的“大逃杀”模式,支持三人联机共斗BOSS,所以本作更适合当代轻度3A玩家或更热爱服务型游戏的玩家入手。

  要讨论游戏领域的“纯爷们”,除了奎托斯和士官长,各位老玩家想到的必定是手撕各路恶魔的毁灭战士了。在今年5月,系列新作《毁灭战士:黑暗时代》正式上线,在技术力方面本作不仅为玩家展现了恢弘的战争场景,同时得益于对实时光追和全局光照技术的加持,《毁灭战士:黑暗时代》的金属质感非常强烈,游戏整体画面明暗过度细腻自然,在第一章的雨天场景整体画面氛围庄严肃穆,在视觉效果上让不少玩家感受到了震撼。虽然本作画面表现出色,但其优化水平放在2025年却属于优秀的水准,经过我们实测,在4K特效全开的情况下,RTX 5090 D平均帧能达到88帧,而2K特效全开仅需RX 7800XT及以上级别的显卡即刻畅玩。而在玩法方面,《毁灭战士:黑暗时代》延续了系列高速位移战斗的特色,同时加入了盾反设计,为玩家带来更多战斗解法,目前本作在Metacritic中获得了85的均分,而在画面技术方面本作亦在6月引入了路径光追,所以无论是画面技术亦或是游戏内容与玩法,《毁灭战士:黑暗时代》都非常值得玩家上手一试。

  怀着复杂的心情,我们再次讨论到《明末:渊虚之羽》,目前在舆论争议退潮后,部分玩家认为其是一款被场外节奏毁灭的佳作。抛去剧情方面的争议,单从游戏质量而言,我认为本作的画面表现、地图设计以及战斗系统亦能称得上是一款优秀的类魂作品。但排除恶性商业竞争外,我认为本作深陷舆论漩涡的主要原因在于国内玩家对其期待值过高,毕竟不少新入坑单机圈子的玩家并不了解3A游戏的概念,加上不少非专业游戏媒体的夸大宣传,相当一部分玩家在游戏发售前已将本作视为质量同等于《黑神话:悟空》的作品,甚至是国风版的《艾尔登法环》。但作为一个人数和投资有限的独立游戏工作室,《明末:渊虚之羽》作为一款处女座其质量表现并不算差,本作在Metacritic中获得了77的均分,与《瘟疫传说》、《古墓丽影:暗影》等作品分数相近。当然国内的新生代玩家亦无须太过悲观,毕竟2026年我们还将迎来线A大作《影之刃:零》

  相信不少两广地区的Z世代玩家对黑社会犯罪题材的影视和游戏作品都相当感兴趣,毕竟在我们刚好长到记事的年纪就迎来了黑社会类型港片的巅峰,《无间道》以及《黑社会》系列在我心中依旧是无人能超越的神作,所以在大学期间买到游戏本后我体验的第一款3A便是《热血无赖》。但是《热血无赖》在昙花一现后多年没有续作,想要体验较为严肃的黑社会题材游戏目前就仅有《四海兄弟》系列了。《四海兄弟:故乡》发售于今年8月,本作一改前作开放世界的设计,成为了一款线性角色扮演类游戏,故事中玩家将在1900年的西西里岛扮演一名黑帮成员,体验其从“马仔”一路晋升的过程,游戏基于虚幻引擎5制作,所以经我们实测其硬件门槛也不算太低,目前游戏在Metacritic中获得了74的均分,其219元的售价亦尚算合理。

  如果说《明末:渊虚之羽》因为场外节奏而“翻车”让玩家们倍感可惜,那么这款《失落之魂》的失败就没有任何接口可言了。《失落之魂》基于虚幻引擎4打造,画面风格为类最终幻想的风格,但游戏主打高速动作战斗,主角拥有多项技能,为玩家战斗提供灵活多样的解法。但不少玩家反映这款游戏打击手感有非常大的优化空间,同时动画演出转场和剧情人物塑造仍有多处细节值得细细打磨,更重要的是尽管为用上虚幻引擎5制作,但《失落之魂》的优化水准堪忧,虽说杨冰十年磨一剑才让《失落之魂》得以面世,但游戏整体质量对比同时代的动作游戏真算不上优秀。

  2025年以前游戏圈的经典谣言有俩,分别是《空洞骑士:丝之歌》要发售以及《血缘:诅咒》上PC。但2025年《空洞骑士》的粉丝真等来了续作,现在形势来看索尼和宫崎英高不想被笑话真要加把劲了。虽然《空洞骑士:丝之歌》因翻译质量问题受到了国内玩家严厉批评,而且还有部分玩家反映游戏难度过于“变态”。但我个人认为本作的美术、关卡设计以及战斗机制都有着相当高的水准,而且因为本作也是广义上的类魂游戏,想要摸透剧情到头来还是要看解析,因此翻译问题除了会影响部分解密外,基本也不会对游戏体验产生负面影响。至于游戏难度问题,作为一名两年前通关了《空洞骑士》的玩家,我觉得高难度也是《空洞骑士》系列的特色之一,相关舆论的主要成因我觉得还是太多不负责任的自媒体跟风粗略宣传前作的成就,让新手玩家未能完全了解系列特色而在游戏体验中强烈的负反馈。但作为一名魂系游戏粉丝以及深度游戏爱好者,虽目前尚未通关本作,但就十多个小时的体验而言,我认为不足百元的售价(甚至是NS平台)绝对能让入手《空洞骑士:丝之歌》感觉到物超所值。

  2025年的独立游戏佳作出来争议性超强的《光与影:33号远征队》和《空洞骑士:丝之歌》以外,还有Roguelike玩法的《哈迪斯2》。虽说这款游戏从《忍者龙剑传4》手中夺得2025年最佳动作游戏一事亦有不小争议,但《哈迪斯2》自身游戏质量亦非常精良,其延续了前作优秀的美术水准以及打击手感,且对关卡内容进行大幅加量,尽管本作是俯视角2D画风游戏,但其细腻的立绘和对话描述依旧能让玩家享受到非常有趣的剧情体验。

  回来了,十年前的味道都回来了!在《消逝的光芒2》经历了些波折后,《消逝的光芒2:困兽》直接让初代主角兰归来,故事接续DLC“信徒”的结局。本作一改2代被诟病的点,削弱了繁琐的RPG数值,热兵器在开局就回归,跑酷手感也调回了初代那种“觉得能跳过去就真能过去”的随心所欲。最惊喜的是中文配音质量超高,脏话和吐槽超接地气。而在画面技术力方面,游戏仍然基于Techland的自研引擎C-Enginev打造,且已于11月增加了光追特效,但本作光珊化效果表现也非常出色,首发时我们也进行了实机硬件需求测试,在原生4K特效全开的情况下(无光追),RTX 5070 Ti的性能足以让游戏平均帧达到60帧左右,相较于其他虚幻引擎5的游戏,其优化水平亦能称上优秀。

  作为系列首款真正意义上的开放世界作品,《无主之地4》完成了从“关卡射击”到“星球冒险”的转身。本作基于虚幻引擎5打造,支持Lumen技术,标志性的手绘美漫画风在2025年画面技术的加持下更加炫彩夺目,荒诞的黑色幽默和中文配音里的本土化梗也让过程充满欢乐。四位新秘藏猎人技能树丰富,武器模块化设计让“刷宝”有了更多组合乐趣。不过需要注意的是,同样是因为虚幻引擎5,本作对玩家的硬件需求极高,经过是我们的实机测试,在原生2K特效全开的情况下,RTX 5090 D V2的平均帧仅有78帧,因此想要流畅体验本作的朋友,超分和帧生成几乎是必开的选项了。

  传奇恐怖游戏《寂静岭》在2025年也迎来的新作-《寂静岭f》。本作故事背景设立在亚洲恐怖风味更足的1960年代的日本小镇,剧本由《寒蝉鸣泣之时》的龙骑士07执笔。在关卡设计上,《寂静岭f》在叙事上展现了巨大的野心,多周目设计像剥洋葱一样层层颠覆玩家的认知,然而这份创新的代价是玩法上的重复与疲惫。为了推进剧情,玩家不得不反复探索相同场景,战斗和解谜部分却未能提供与之匹配的深度和变化,导致体验严重失衡。而在画面技术力方面 ,《寂静岭f》还是基于虚幻引擎5打造,同样支持Lumen技术,但这款游戏的优化水平却要优于上文提及的《无主之地4》,在原生2K特效全开的情况下,RTX 5070 Ti平均帧可达71帧左右,对其优化水平感兴趣的朋友亦可前往查阅我们的《寂静岭f》硬件需求测试。

  2025年游戏界最大的惊喜是什么?可能不是任何3A大作,而是一群打工鸭。这款国产PVE撤离射击游戏,在上线万份,成为了年度黑马。玩法核心很直白:扮演一只鸭子,进入战区搜刮物资,然后想尽办法活着撤离。它的成功在于极致的“缝合”与“听劝”。你可以把它玩成生存建造游戏,也可以享受“搜打撤”的紧张快感,官方甚至把玩家“吃粑粑回血”的整活创意做进了游戏。至于《逃离鸭科夫》今年吃过最大的亏,我认为必定是推出时间太晚而导致未能获得TGA提名,甚至在最佳游戏开奖时我开玩笑称今年把年度最佳颁给《空洞骑士:丝之歌》,我同事在旁边幽幽补了一句,那为什么“鸭科夫”不行,由此亦可见本作的质量之高。

  在《战地2042》之后,DICE这场仗,输不起。《战地6》的选择是回归最稳妥的现代战争,口号也很简单:回归基础,细化体验。游戏节奏变得更快,TTK(击杀时间)缩短,地图设计充满了掩体和可破坏元素,让步兵缠斗的战术性大大增强。同时经典的兵种系统虽然在本作回归,但DICE为其新增了技能树系统,为玩家提供了更多个性化选择。至于在画面表现力方面,本作首发时同样缺乏光线追踪技术,所以相较于同时期的其他游戏作品,《战地6》的阴影效果表现得就没那么准确了,但作为一个主打多人游戏的3A大作,帧数表现才是《战地6》最重要的性能指标。经过我们实机测试,在原生2K特效全开的情况下,RTX 5070的平均帧亦可达到120帧,达到了电竞级的流畅度,而且游戏首发即支持DLSS 4和XeSS 2,由此亦可看出DICE除了非常在乎游戏质量外,还十分担心玩家们的硬件扛不住《战地6》的压力。

  苦苦等待十三年!高速ACT爱好者终于迎来了《忍者龙剑传》的正统续作《忍者龙剑传4》!本作继承了系列的断肢系统和高速战斗风格,但却开创新地在忍龙系列中新增了招架系统,让玩家在高速战斗的同时亦能享受到步步为营的攻防转换体验。尽管本作画面放在2025年肯定算不上拔尖,剧情也有些老套,但双主角为玩家提供了不同的战斗风格,而且但对于ACT硬核爱好者而言,这种纯粹且挑战十足的动作体验,在2025年已如内存般稀有了,而且鉴于本作的销量和获奖情况,《忍龙》系列的新作怕是遥遥无期了。

  这是一款让全球玩家评价两极的游戏,且相较于简中区,国外玩家似乎更爱这款“搜打撤”新作。目前《Arc Raiders》在Steam简中区处于褒贬不一的状态。本作优缺点十分明显,其工艺水平堪比高分的3A大作,画质、动作表现以及音效都堪称顶级。但作为一款服务型多人游戏,部分玩家反映其在游戏内容上PVE和PVP玩法出现失衡,且以目前的内容量而言其可玩性非常有限,官方封禁外挂的力度亦有待加强。

  黑曜石带来了更广阔的星空、更荒诞的殖民地故事,以及……更恐怖的硬件需求。换用虚幻引擎5并首次引入光线》,在画面上确实非常有次世代的感觉,但虚幻引擎5的优化水平,各位想要流畅体验本作大概率还是离不开超分和帧生成的加持了。不过抛开性能问题,《天外世界2》的游戏内容非常充实且“对味”,各类可选择性的对话、个性鲜明的同伴以及对资本主义辛辣讽刺的剧情依旧能为玩家提供十足过瘾的星际探险之旅。

  小岛秀夫再次证明,他是游戏界最独一无二的“导演”。在《死亡搁浅2》中,送货模拟器的玩法更贴合时代,战斗比重增加,潜行选择也更丰富。同时系列特色得到保留,游戏的视听体验依旧顶级,游戏内各个角色由影视行业的巨星们负责演出,过场动画依旧电影感十足,配乐品质奇高,在我看来,《死亡搁浅2》是2025年最适合用来解释为什么游戏是第九艺术的作品。尽管这款游戏的玩法依旧挑人,节奏依旧慢热,但如果你是一个热爱电子游戏的玩家,相信我,尽管是到游戏内听听歌,看看风景,亦会觉得是自己经历了一场非同凡响的视听盛宴。

  一提到《对马岛之魂》,各位想到的应该都是顶级的美术、刀光剑影的侠客战斗风格以及非常罐头的玩法。而作为续作的《羊蹄山之魂》,其非常好地继承了前作优点,整体画面虽然在细节表现上不够细腻,但大场景的植被和颜色搭配非常协调且充满“禅意”,游戏开头依旧美得让人震撼,以“拼刀”为核心的战斗系统新增了更多武器选项,大幅降低了游戏内容的重复感,同时本作也大胆采用了更多弱引导设计,更鼓励玩家到大地图中“手动探索”而非跟着标点推进。但本作的缺点依旧是前段时间闹得火热的政治正确问题,更有不少玩家调侃到前作主角像“峰哥”,而本作主角则像“雨姐”,如果想更惬意地体验《羊蹄山之魂》,小编建议大家还是为主角带上面具吧。

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