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363050.com发布时间:2025-10-02 21:31:34 点击量:
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之前的文章中我们带大家分析过,随着NS2的发展,虽然未来依然会有许多第三方游戏会顾及NS的销量,但第一方游戏基本上是不会再有新作了。
这周发售的《超级马力欧银河1+2》、10月16日的《宝可梦传说 Z-A》、12月4日的《密特罗德 究极4》,以及明年的《朋友收集》和《节奏天国》之后,NS的第一方游戏差不多就落幕了,最多也就是再来两个类似《马银》的老游戏移植,或是《超级马力欧35》这类免费的纪念小游戏。
而《宝可梦ZA》恐怕也将是NS上最后一款能达到千万级销量的作品,算是NS的豪华谢幕了。
我们整理了历年NS上最强的一些【第一方】游戏,如果你还没玩过的话,真值得补一下!
不同于如今NS2是诞生在任天堂的超级顺风局,当年刚刚经历WiiU惨败的任天堂,迫切需要NS力挽狂澜。
因此《塞尔达传说 旷野之息》和《超级马力欧 奥德赛》这样两款打破游戏设计天花板的作品,在同一年里、间隔仅半年相继发售,这等盛况可谓是二十年都难得一遇。
如今整整8年过去,这两部作品仍然是游戏设计的“天”,尤其是在NS2上获得强化升级后,更是不输给一众最新的大作。时至今日,见过能与其扳扳手腕的,但还真没见过能全面超越的。
但在2025年的今天,对于还没入手NS的玩家,最好当然还是在NS2上体验这两款作品。
而除了这两款作品外,这年发售的《斯普拉遁2》同样是无数玩家购入NS的理由。
虽然游戏发售初期其实也有大大小小的问题,但后续出色的更新内容,也将这个系列带上了新的高度,以至于后来3代推出时,许多方面拿出来一对比都会让玩家感觉「不如二代」。
这一年的任天堂没少被玩家骂,因为大量的宣传资源全部给到了《任天堂明星大乱斗 特别版》。
这款作品无论是对于任天堂还是玩家,又或是对于制作人 樱井政博 都有着非凡的意义,任天堂选择了用一种超越传统公司的感性方式对待这款作品。
NS的这一作《大乱斗》,是系列真正意义上的集大成之作,历代所有角色悉数登场,甚至加入了Joker、焰光、索拉等无数玩家翘首以待的角色。从第一方到第三方,《大乱斗SP》是真正意义上前无古人、后恐再难有来者的玩家的盛宴。
将游戏界如此众多的重磅IP角色汇聚一堂,已是一件难如登天之事,光有钱是不够的,有的角色真的是因为有任天堂的面子和游戏品质撑腰才得以实现。
而将来自不同玩法和风格的游戏中的角色,在高度还原形象和能力的同时,还能统一游戏的画风,恐怕也仅此一家了。
目前来看,即便NS2有新的大乱斗,恐怕也很难超越这一部作品。好在NS2支持NS游戏的强化升级,到时候给《大乱斗 特别版》推出一个NS2强化包,既能追加NS2独占的新内容,也可能可以避免重新谈版权的问题。
经历了前两年的爆发,这一年任天堂并没有那~~么突出的重磅大作,但依然有多款好评不断的难忘佳作,包括如今版权已经完全归属任天堂的《异界锁链》、画面精美的完全重制版《塞尔达传说 织梦岛》、价格一度能顶一台NS的《健身环大冒险》、让系列大幅扩展的《火焰之纹章 风花雪月》、NS上顶级画质的《路易吉洋馆3》,以及无数玩家翘首以盼的第八世代宝可梦新作《宝可梦 剑盾》......
如今回过头来看,这些游戏或许无法比肩《旷野之息》《奥德赛》《大乱斗》这样的高度,但这每一款都是稳扎稳打的高质量,它们都无数次出现在各种「NS必玩游戏」的推荐榜单中。(下图中的《动森》原本也是2019年,后来延期了)
这一年的NS非常热闹,也算是现今NS玩家中,第三批大部队到来的一年。第一批大部队是2017年的首发玩家,基本都是任天堂老粉,属于没中文也愿意花钱的;第二批是2018年,《旷野之息》更新中文之后慕名而来的。
而这第三批,便是2020年。19年下半年推出了NS续航版和Lite,机器的价格也稳定下来了,加上19年这么多好游戏的铺垫,最重要的是2020年3月《动森》的发售,带动了一大批玩家入坑NS。
在那个全球玩家都宅在家中,难以和自己的好友见面的时候,《动森》也在全球铺开了一张大网,成为了无数玩家之间见面、沟通、玩耍的桥梁。
由于全球的开发进度都严重受阻,因此2021年整个游戏界都并没有什么超级大作。
NS上的第一方来说,拿得出手的其实也就《密特罗德 生存恐惧》。这款作品凭借顶尖的关卡设计、丝滑的游戏操作,以及爽快而又不失紧张的体验,时至今日仍然是NS上的必玩游戏之一。
如今已经四年多过去了,不知下一款《密特罗德》2D正作何时能与我们见面。相比起完全新作,不少玩家其实都很期待SFC的经典神作《超级密特罗德》能得到重制,或许不久之后这个愿望能够实现吧!
这一年的NS游戏也是非常精彩,论综合质量和数量其实不输2019年,但好几款作品也多多少少有些争议。
例如《斯普拉遁3》的网络、匹配机制、地图设计等各种问题;《蓓优妮塔3》的剧本有不少争议,且画面在NS上也很遗憾;《宝可梦传说 阿尔宙斯》虽然好评不断,但其中也有一些在玩法上感到不适的声音;《异度神剑3》不清不楚的背景设定和谜语人式的剧情展开也让其口碑两极分化...
这一年最优秀的NS第一方游戏,应该毫无疑问是《塞尔达传说 王国之泪》和《超级马力欧兄弟 惊奇》了。
虽然《王国之泪》在NS上有不少性能上的遗憾,但在NS2上已经是真正做到了完美。如果你在NS上没有好好体验这款作品、甚至干脆还没有玩,那在NS2上一定一定要好好体验一下!
而《马力欧惊奇》也将于明年春季推出NS2E强化补丁,目前虽然重点只公开了多人游戏部分,但也已经确认了包含单人关卡,并且不出意外的话游戏的画面效果也会有提升,尤其是支持120fps,对于这款游戏来说还是挺重要的。
去年一直到今年上半年,都是任天堂为NS2做准备的一年,因此NS并没有那么重磅的游戏。
非要说的话,去年的《塞尔达传说 智慧的再现》将不少《王国之泪》中的设计思路、以及一些3D塞尔达中难以展现的设计,放到了2D塞尔达作品中,将2D塞带到了一个新的高度。
但《智慧的再现》在设计上仍然能感受到一些局限,对玩家想象力的反馈终究还是不如《旷野之息/王国之泪》那样开放。但作为一款游戏机生涯末期的作品,本作确实是很不错了。
正如文章开头所说,今年NS第一方的最大看点,无外乎《宝可梦传说 Z-A》和《密特罗德 究极4》。而明年也就只有《朋友收集》和《节奏天国》。可以预见这四款作品都将是拥有极高品质、极具话题性的游戏,但也将是NS第一方游戏最后的辉煌了。
至于NS2,对于大多数玩家来说线年的今天,第一次体验《旷野之息》《奥德赛》这种作品,也不会有哪怕一丝“游戏过时”的感觉,反而是比如今许多最新的游戏都好玩得多。
给任天堂多一些时间,让各种佳作、大作、神作再好好积累积累,任天堂最好的那一批游戏,真的不用担心岁月的洗礼。